safonovo games
 
 
 
 
 

 

Earth 2160 (Земля 2160).

Раздел 1Раздел 2Раздел 3

6. Мы пришли с миром

Теперь нас отправили узнавать, почему горнодобывающая база не выходит на связь. А на ней опять кучи трупов. Но хотя бы она немного отстроена. И тут же командование приказывает нам договориться о прекращении огня с ЛК. Очень вовремя — базу ЛК как раз атакуют морфиды, поэтому у вас хорошие шансы их выручить. В результате переговоры о перемирии заканчиваются успехом. Правда, тут же вылезает полковник Рифкин и требует забрать у ЛК какой-то артефакт. Фолкнер не согласится... А дальше останется только очистить местность от морфидов. Что будет очень просто, если вы будете использовать гаубицы и противокислотную броню.

7. Один против всех

Полковник Рифкин подстраивает несчастный случай генералу, и теперь он отдает приказы Фолкнеру. А приказ его такой — уничтожить морфидов. Однако в назначенном месте контакта с проводником вас обстреляют войска ЛК (сюрприз!). Возвращение на ближайшую базу не радует — там проведен акт саботажа, и у вас не работают тяжелые орудия. Однако достаточно побродить вокруг базы, и саботажник найдется, после чего работоспособность артиллерии будет восстановлена. Дело за малым — уничтожить базу ЛК.

Возвращение не сулит ничего хорошего — полковник Рифкин давно ненавидит Фолкнера и удивлен, что и теперь не удалось его сжить со свету. И вот герой войны отправляется в тюрьму на Титан...

Лунная Корпорация

У Лунной Корпорации свои герои и предатели. Здесь пытается выиграть войну Эрия, но с ней проделывают практически то же самое, что с Фолкнером.

Пожалуй, крейсера уступят такому количеству ПВО.

1. Поселение предков

Внезапно на Марс приземлился (ну не примарсился же!) какой-то шпионский спутник. Начальство считает, что в нем уйма информации, поэтому этот спутник надо срочно подобрать. Однако легкой прогулки не получится — объект похищен какими-то бандитами. И у них уже укрепленные базы, поэтому придется строить свою. Первые месторождения ресурсов будут забракованы, но чуть дальше на юг есть вполне приличные запасы, которых хватит на все.

Основа базу, быстренько обносите ее заграждениями и создавайте небольшую армию для ее обороны. Теперь надо довести исследования до магнитных гранатометов. Дело в том, что территория просто кишит вражескими мини-базами, защищенными орудиями. И будет правильным расстреливать их издалека, а не класть множество людей и техники под стенами этих баз. На западе можно будет найти кое-какое снаряжение для героини.

В итоге база противника с грузовиком со спутником окажется на северо-западе. Уничтожить базу просто, но надо еще довести грузовик до своей базы. Будет как минимум пара налетов, причем один навстречу движению на наземных багги. Второй — с воздуха вдогонку. Так что не тяните, а то вполне сможете дождаться третьего и более поздних. Охраняйте грузовик хорошо, так как он является основной целью для противника.

2. Марс

Я бы рекомендовал сначала пройти эту миссию, так как это несколько облегчит ваше существование на следующей. Эрию и Линн сбивают во время полета, но они успевают катапультироваться. Вот и первое столкновение с морфидами. Правда, пока мелкими, так что с ними вполне можно справиться. Через некоторое время к нам присоединятся несколько “Фобосов”, а потом хакер захватит несколько вражеских “Казуаров”. Последних нужно вести чуть сзади — это единственная защита от нападений с воздуха, а они так и норовят вылезти вперед, чтобы бесславно погибнуть. Также на этой карте разбросано много ремонтных комплектов, а около остатков базы — кое-какое снаряжение. Все это очень желательно собрать.

Осторожно продвигайтесь к базе “Октан”. Противника много, и, если сдвинуться чуть дальше, вашу небольшую армию могут разнести в клочья. Во многих местах есть камни, выстрелив в которые вы вызовете лавину, которая сильно повредит роботов противника. Следите за боеприпасами у “Казуаров” и, если нужно, сбрасывайте им запасы патронов (герой и их может подобрать). У разбитой базы вы подберете информацию, но тут ваша помощь особо и не требуется.

В конце концов вы доберетесь до базы “Октан”, которую вот-вот атакуют. Стройте как можно больше войск, чтобы отразить нападение. Зато после нападения можно спокойно заняться исследованиями и, когда все закончится, выйти с базы системами ПВО и уничтожить несколько зарядных устройств, которые и не дают закончить миссию, — повторного нападения не будет.

Свистели ракеты, оставляя за собой дымные следы.

3. Реликвия

Найденную реликвию начали старательно исследовать. Но нас атакует флот Династии, и надо продержаться до прибытия нашего флота и не дать противнику уничтожить хотя бы один из трех генераторов защитного поля. На самом деле все просто. Нужно произвести побольше “Фобосов”, поставив по 3-4 таких машинки около каждой базы, и добавить им в прикрытие генераторы с установками ПВО. Можно еще добавить двухбашенные пушки, но делать это надо быстро — через какое-то время над планетой будет господствовать флот Династии, и тогда можно будет поставить только генераторы с установками ПВО. Все три генератора находятся далеко друг от друга, но от самых первых врагов отобьются собственными силами. Если же потом их подкрепить войсками, то вы вообще ни одного не потеряете. Тем более что противник одновременно атакует не более одного генератора, поэтому защищаться будет несложно. Не забудьте подобрать снаряжение внутри защитного кольца на первой базе.

4. На благо человечества

Стоит отвернуться — и база атакована. Надо срочно прорваться к ней (и тут же подобрать замечательную пушку на базе, после разговора она почему-то исчезает). А на базе вырвались какие-то мутанты, и только прибытие майора Фолкнера из войск Династии спасает базу. Теперь же надо уничтожить морфидов, которые сбежали из лаборатории ван Троффа.

Я бы рекомендовал некоторое время никуда не двигаться, а усиленно добывать ресурсы и изучать технологии. Особенно пригодятся “Деймосы”, которые отлично справляются с большинством вражин. Где-то через час произойдет какая-то странная диверсия, которая обрушит полбазы. Но если вы отправите к тому времени команду в юго-западный угол карты, то найдете там нейтральный лагерь Династии, около которого полно ресурсов, и их можно совершенно безопасно добывать. Это позволит окончательно достроить армию и пойти на приступ базы морфидов в юго-восточном углу карты. А вот для штурма потребуются “Аполлоны” с гранатометами. Без них там делать нечего — защитная система морфидов легко уничтожит обычные танки. Позже выяснится, что Эрию фактически предало начальство, так что — уходим...

5. Космопорт Марса

Уйти-то ушли, но куда с Марса денемся? Пока некуда, надо пробираться в космопорт. У нас есть замечательный транспорт, который на время умеет отключать энергию, но Эрия, найдя на месте старта кое-какое снаряжение, до поры до времени будет играть в одинокого рейнджера. А именно — все отряды до встречи с эдемитами ей по плечу, а оборонительный узел из нескольких башен уничтожается путем сваливания на него камней. Освобожденные эдемиты расскажут про Эдем, хранилище техники рядом с космопортом и еще одну группу эдемитов. Техника захватывается очень легко, и вы получаете в свое распоряжение по паре “Деймосов”, “Фобосов” и “Крионов”. А дальше идет бесконечная вражеская оборона с башнями, где ваши гаубицы будут очень к месту. Важно только защищать их от вездесущих вражеских “Аполлонов”.

Второй отряд эдемитов можно разыскать на северо-западе. Около них будет еще один склад техники, где вы разживетесь еще парой “Деймосов”. А дальше только космопорт, который легко расстреливается из “Крионов”. Там Линн легко взломает корабль, и вам удастся улететь.

6. Узники

Эдемиты рассказывают, что лучше всех путь на Эдем знает Лю Хан, поэтому придется освобождать и его из тюрьмы Династии на Титане. Заодно уж тут же можно освободить несколько своих пилотов, томящихся в тюрьмах. Сразу же начинайте отстраивать базу и возводить оборонительные сооружения. Не стройте ничего около хребта возле входа на базу — он легко перебрасывается снарядами вражеских гаубиц. Если не будет хватать ресурсов — к востоку от вашей базы, если освободить там пилотов, можно вполне безопасно добывать и кремний, и воду.

По взрыву можно понять, что боец действительно потерян.

Пилоты освобождаются довольно просто, но иногда попадают под огонь наших танков и погибают. Не волнуйтесь — всех освобождать совсем не обязательно. В северо-восточном и северо-западном углах расположены две базы противника. Очень желательно уничтожить хотя бы одну, чтобы не опасаться удара с тыла во время штурма тюрьмы. Обязательно создайте “Меркурии”, чтобы было чем бороться с вражеской авиацией, которой особенно много в центре карты. Да и штурмовой группе можно придать какую-нибудь ПВО. Например, снабдить “Харонов” снайперскими винтовками.

При захвате тюрьмы в ней же окажется уже знакомый нам майор Фолкнер. Так что счастье не приходит в одиночку. Сажайте их в какие-нибудь танки и ведите к точке эвакуации. Обещают, что противник будет защищать ее даже ценой жизни, но что-то я таких геройских потуг не заметил.

7. Укрытие на комете

Прежде чем лететь в Эдем, нужно разжиться техникой. Лю Хан уверяет, что проще всего это сделать у контрабандистов, которые продают технику СЦШ. Только бесплатно те ничего не отдадут, поэтому придется забирать все самим. Создавайте базу и исследуйте оставшиеся технологии. А Эрию в это время (вместе с парой машин) можно отправить на восток, где она найдет кучку бесхозных роботов. Этих роботов взломает Линн, но во время взлома придут несколько роботов СЦШ. Тут-то и пригодятся ваши машины. После этого противник будет периодически наведываться к вашему лагерю, поэтому будет правильным построить небольшую оборонительную линию с преимущественным упором на ПВО. Вообще же эта карта проходится одной Эрией с мощной пушкой. Можно в поддержку ей дать пару “Аполлонов” с ПВО, чтобы не отвлекаться на вражеские самолеты. Вот и сказке конец, а Эрия и Фолкнер, забрав все вооружение СЦШ, отправляются на Эдем.

Соединенные Цивилизованные Штаты

СЦШ? Какие СЦШ? Нет их больше. Только некоторые герои обзавелись собственной техникой и теперь старательно оживляют этот трупик...

1. Ледяной гроб

Нашим героям удалось-таки найти корабль с техникой СЦШ, но не все так просто. Планета с кораблем прикрыта силовым полем, и теперь надо уничтожить генератор этого силового поля. Для начала нам выдано несколько роботов и несколько хакеров. Так вот, не стоит рваться в бой — используйте по максимуму хакеров. Еще и армию пополните. Подбираемся к вражеской базе и уничтожаем генератор в центре ее.

2. Врата

Когда-то Фолкнер строил орбитальную пушку. Теперь придется ее рушить. Удалось скинуть его на планету с запасами и несколькими строительными роботами. Очень важно подняться от места приземления чуть к северу. В процессе создания базы нужно обязательно поставить пушки в направлении на восток. В общем-то, миссию можно закончить очень быстро, всего лишь уничтожив орудие в центре карты. Защита базы ликвидируется легко — уничтожаем передатчики, и стрелять по нам будет уже некому.

3. Катастрофа

Но и это еще не все. Таинственное устройство не пускает дальше. Надо найти его и уничтожить. Сразу же начинаем строить базу и устанавливаем башни ПВО на горах на западе. Именно оттуда будут прилетать вражеские истребители. Если кажется, что все плохо с ресурсами, то их довольно много во всех углах карты. Особенно много их в северо-западном углу, но там много крейсеров морфидов. Да и вообще каждый из углов охраняется морфидскими крейсерами. Но вполне можно отправить по краю карты дрон и построить около ресурсов несколько батарей. Если крейсер на них напорется, шансов выжить у него не будет. Очень желательно пробежать героем по каньону и собрать ремонтные инструменты. Останется только подвести несколько скорпионов с юга и расстрелять сначала башни, а потом и само устройство в самом центре карты. Крейсер, висящий над устройством, на наших скорпионов почему-то не реагирует.

При таком количестве крейсеров не выживают.

4. Заблудшие души

В пустыне удалось обнаружить городок, где проживают случайно спасшиеся с Земли. Но и их пытаются взять под свое покровительство силы ЕД. Фолкнер пообещал им помочь. Ничего сложного здесь нет — просто отбиваем первые нападения противника, потом создаем армию и идем к вражеской базе. Причем не надо разбивать ее всю. Достаточно уничтожить управляющий центр вместе с командиром, и остальные сами сдадутся. Для героя тут будет немало полезных предметов.

5. Скрытая звезда

Последнее, что осталось, — найти источник энергии и стартовать наконец с этой проклятой планеты. Источник энергии есть, но он в руках ЕД. Для начала нужно сдвинуться чуть на запад, тогда нас приветствуют с базы ЕД. Но контакта не получилось — придется отбирать силой.

Базу основывайте на юге и уничтожайте отряды морфидов перед базой ЕД. Очень правильно будет посадить героя в танк с противохимической броней, после чего выводить этот танк вперед. Все остальные будут его прикрывать. В итоге, так как герой пользуется ремонтными комплектами, уничтожить его практически невозможно. Далее укрепляем базу и перекрываем проходы с востока пушками и заграждениями. После чего начинаем уничтожать базу ЕД, но не добиваем их до конца. Сначала отправляемся к передатчику энергии и там укрепляемся в проходах. Вот теперь можно добивать. Сначала противник будет лезть с востока, потом вам предложат найти передатчик. Если вы уже укрепили передатчик, то вам не составит труда его защитить.

6. Эдем

Наконец-то прибыли в Эдем. Однако тут же наткнулись на центр ЛК, который оказался заброшенным. К сожалению, мало кто успел высадиться, после чего поломался гравитронный лифт, который теперь не может переправлять живых существ. Из общения с “управляющим” базой ЛК удалось выяснить, что на этой планете уже давно существуют чужие, и именно этот человек и его друзья выпустили их “на свободу”. Фолкнер отправляет Эрии дрона, чтобы она смогла построить лагерь...

Как правильно сказали, нужно возвращаться к зоне высадки и там отстраиваться. Благо как раз туда морфиды не доходят. А дальше уже начинаем потихоньку выходить из этого угла и уничтожать противника. Авиации у противника практически нет, она будет только в самом конце охранять базу, поэтому поначалу можно обойтись без ПВО.

7. Освобождение Эдема

Удалось найти последнее место, где на Эдеме расположились морфиды. Здесь их много, но людям кажется, что, уничтожив своего врага, удастся нормально существовать.

Незваные гости будут уничтожены!

С самого начала быстро отстраивайте базу и выдвигайте по 3 “Ягуара” в проходы, чтобы защититься от прорывов противника. После этого стройте войско и начинайте идти вперед. Играть на карте сложно из-за большого количества проходов, поэтому придется захватывать контрольные точки, которые чаще всего соответствуют очередным залежам ресурсов. Поначалу противник атакует почти исключительно наземными силами, но если тянуть время, то станут прилетать и истребители с крейсерами. Последний редут противника с несколькими крейсерами располагается в юго-восточном углу карты.

В ходе миссии ван Трофф неоднократно будет связываться с Фолкнером и сообщит ему о том, что выбрал его генералом для своей армии. И неважно, что люди выиграли, — Фолкнера все равно поставили генералом морфидов. Начинается новая эпоха...

Морфиды

Итак, майор Фолкнер резко позеленел. И теперь он возглавляет совсем другую армию...

1. Пробуждение

Итак, Фолкнер претерпел довольно резкую метаморфозу, но пока он умеет воевать только против морфидов, и его учат воевать ими. Ибо это совсем по-другому, нежели воевать людьми.

Обычная обучающая миссия, где вас научат клепать солдатиков, после чего попросят уничтожить несколько баз противника. Хоть что-то, а то, в силу своих особенностей, морфиды могут производить все войска с самого начала.

2. Скрытая звезда

Теперь мы учимся действовать авиацией. Сначала нужно найти и отвоевать кремний и металл, а затем уже строим флот. То есть вы узнаете все сложности деления и кто что из летунов кушает. А как построите — разнесите крейсерами базу ЕД.

3. Эдем

Морфиды продолжают выживать людей отовсюду. Вот и СЦШ пытается сдержать последние позиции. СЦШ очень активно атакует, поэтому придется остановить их с помощью трех уровней обороны. Достаточно сдержать противника хотя бы на последнем рубеже. Тем более что за последним рубежом есть вода, которая позволяет быстро восстанавливать свое войско. В итоге обычно получается уничтожить всю волну вражеской атаки. После этого только ждем, когда нам пришлют флот (а вот флот строить не разрешают). С ним справиться с оставшимися врагами будет совсем легко.

4. Бездна

У нас есть легкий крейсер, 4 истребителя и 2 репликаторуса. А против нас вновь силы СЦШ. Есть много мелких долин с ресурсами. Но в этих долинах кучи пушек СЦШ. Но ведь роботы снабжают свои пушки через передатчики энергии. Достаточно расстрелять их, и пушки будут мертвы. Главное на этой карте — не залезать в центр карты. Ибо там пушки стоят рядом с энергостанциями, и связываться с ними опасно. А вот как появятся тяжелые крейсера, можно взорвать энергостанции, тогда защищать будет вообще некому.

Так вот ты какая - наука!

5. Марс

Теперь морфиды пытаются выжить людей и с Марса...

Сначала надо провести мантийскую госпожу к месту размножения. Разумеется, потерять ее ни в коем случае нельзя. Поэтому герой идет впереди, а чуть позади его прикрывает авиация. Но далеко за их спинами вести госпожу нельзя — сзади тоже иногда набегают, могут и уничтожить ценный груз. Осторожнее и с “зенитками”, иначе противник их уничтожит. После того как проведете госпожу к месту размножения, стройте базу. Баз у противника (да и самих противников) несколько, поэтому постарайтесь уничтожить побыстрее хотя бы одну базу — сразу станет намного легче. Ну, а за ней и следующую. Есть еще какие-то бандиты, которые просто приходят, но своей базы не имеют.

6. Х-345

Вот мы и схлестнулись с бывшими союзниками — есть приказ уничтожить базу Эрии...

Нам с самого начала многое доступно, надо только уничтожить базу Эрии в центре. Но первым делом лучше перекрыть проходы, ведущие на север, — по несколько пушек разного назначения. Потом построить армию и из гаубиц как можно дольше расстреливать базу Эрии. Дело в том, что следующая часть миссии начнется, когда ваши солдаты зайдут на середину базы. Тогда после непродолжительных уговоров Эрия запустит новый план, согласно которому с севера пойдет много войск и откроется новая часть карты, на которой будут еще 2 базы. После их уничтожения миссия считается законченной.

7. Снова Эдем

Последний бой, он многолюдный самый...

Противник на сей раз многолюден. Пока ван Троф, провозгласивший себя Тиранусом, требует, чтобы вы уничтожили всех людей. Однако защита на базе красных (СЦШ) немногочисленна, а за ней простые мирные люди. Тут-то Тиранус, первоначально снабжавший вас авиацией, возмущается, и Фолкнер оказывается в одиночестве. Хотя не совсем — на помощь приходит старая подруга Эрия, на базе которой спрятан репликаторус. Так что авиацию можно развивать на ее ресурсах. Только сначала надо уничтожить Рифкина, который мешает проходу к базе Тирануса. В сражении с Фолкнером он явно проигрывает. После гибели Рифкина его солдаты больше не пожелают сражаться и пропустят нас дальше. А дальше ждет только еще одна перестрелка в духе Дикого Запада с Тиранусом. Но и он ничего не может против Фолкнера. Вот и все.

Все? Казалось бы, осталось только уничтожить отдельные дикие “банды” морфидов. Но тут открываются врата... Дело пахнет продолжением...

Раздел 1Раздел 2Раздел 3

 

 

Hosted by uCoz